Metroid Prime 4: Beyond (NS2)
![]()
за
Еван Норріс
Опубліковано 4 години тому / 582 перегляди
це був довгий шлях Metroid Prime 4: BeyondВірте чи ні, Nintendo вперше представила гру вісім років тому на E3 у 2017 році. Потім, на початку 2019 року, старший виконавчий директор Nintendo Шінья Такахаші оголосив, що «поточний процес розробки не досяг стандартів, яких ми хочемо для продовження». Metroid Prime серіал” і, по суті, перезапустив проект під керівництвом Retro Studios і продюсера Кенсуке Танабе. Тепер, через шість років, залишається питання: чи зможуть Retro і Танабе подолати цю непросту історію розробки та створити щось, гідне оригіналу основний Трилогія, одна з найбільших саг про відеоігри всіх часів?
Попереду Починається з удару. Мисливець за головами Самус Аран, героїня Metroid Франшиза, незабаром після отримання сигналу лиха, прибуває на своєму гладкому бойовому кораблі над форпостом Галактичної Федерації. Опинившись там, вона чудово розрізає кілька космічних піратських кораблів, перш ніж приземлитися та битися з піратами один на один. Однак усе йде не так, коли Силукс, колега-мисливець і ворог Самус, стріляє в дивний інопланетний артефакт, запускаючи поле телепортації, яке телепортує всіх і вся поблизу на таємничу планету Віурос у невідомому куточку галактики. Тепер Самус має виконати вказівки, залишені розвиненою цивілізацією, і зібрати ключі від далекого телепорту, необхідні для відкриття шляху додому.

в історії Попереду Добре, але не чудово. Падіння Ламорна, передового суспільства, яке займало Віурос у далекому минулому, є головною емоційною перешкодою; І ця частина історії точно працює. У грі є моменти справжнього співчуття завдяки рекордам, надіям і відчайдушним мріям, залишеним стародавньою расою. Роль Самус як наперед визначеного чемпіона Ламорна менш ефективна, частково через те, що сюжет «Вибраного» використовувався багато разів раніше, в тому числі Metroid,
Іншим компонентом оповіді, який викликав значні суперечки в ігровій спільноті, є група солдатів Галактичної Федерації, які опинились на Віеросі разом із Самус. Ці персонажі гарні, якщо їх ідеалізувати. Є жорстокий сержант, самотній снайпер тощо, і, чесно кажучи, є кілька приємних моментів, наприклад, коли той самий снайпер ділиться своєю сімейною історією з Самус під час багаття або коли молодий рядовий стає враженим легендарним мисливцем за головами (хто б не зробив?). Проблема полягає в тому, що залучення багатьох добре озброєних, професійно підготовлених солдатів працює проти гри, зменшуючи напругу.

Ось найкращий приклад. На початку гри є послідовність у густо лісистій місцевості під назвою Fury Green, де Самус переслідує Глістера Жука через нору. Зрештою вона натрапляє на бездиханне тіло жука, скинуте літаючою істотою на гострий шип, що стирчить. Це сумна тривожна сцена, яка нагадує Самус про те, що вона йде чужим місцем, де смерть приходить швидко і де її місце в харчовому ланцюгу ще не визначено. Потім вона відчиняє двері й зустрічає технічного керівника в очках Майлза Маккензі, який дражнить себе, лежачи на покинутому кораблі Федерації. Це різкий перехід.
Це також перший приклад, коли Попереду Здається, я не можу вирішити, якою грою це буде. Можливо, через неспокійну історію розвитку цей останній запис Metroid Франшиза часто тягне в різні, протилежні сторони. Це лінійний бойовик, Метроідванія, що повертається назад, і навіть пригодницький бойовик у відкритому світі – у деяких випадках усе одночасно. Те, що гра зберігає свою структурну цілісність, є свідченням майстерності Retro Studios і лідерства Nintendo.

Насправді іноді гра йде в гору. В основному це відбувається, коли воно повністю охоплює дію. Його рішення було прийнято на основі миттєвих боїв і обстрілів, Попереду можливо, найкращий загалом основний Підсерія. Частково це пов’язано з гнучким, плавним керуванням гіроскопом/мишею, що забезпечує свободу рухів і точного прицілювання, а частково завдяки численним типам елементарної та психічної зброї, кожна з яких має власний шлях оновлення. Це також пов’язано з кмітливими ворогами, які можуть здолати Самус, якщо вона не використовує свій арсенал розумно.
Потім є бій з босом, який, знову ж таки, є найкращим у підсерії. Вони вимагають швидкого мислення та швидкої реакції, уважного спостереження за тактикою та слабкими сторонами противника та застосування потрібного типу зброї в потрібний час для використання слабких місць. Кожен сам по собі є головоломкою. Вони є абсолютною вершиною кампанії.
Новий велосипед Самус, Wee-O-La, також використовується цікавим, несподіваним чином у деяких битвах з босами. Як і солдати Федерації, дехто підняв брови, коли було представлено цей велосипед, але я радий повідомити, що це варте уваги доповнення до серії. Мені б дуже хотілося, щоб його використовували частіше або принаймні більш продумано. У нинішньому вигляді він існує насамперед для того, щоб ефективніше переміщати Самус через величезну пустелю, яка розділяє кожен біом планети.

Ця пустеля, як і багато іншого ПопередуНе зовсім впевнений, яким він хоче бути. Він недостатньо заселений або небезпечний подих дикої природи-стиль джунглів (хоча є розкидані вороги та посилення), і він занадто великий і аморфний, щоб бути світом-центром. Це якась півміра.
Але найбільш неприємна проблема Попереду Це не велика, здебільшого порожня пустеля чи купа балакучих NPC, хоча ці речі погіршують ситуацію. Це дизайн рівнів, хліб з маслом Metroidvania. Все дуже організовано, лінійно і, насмілюся сказати, сценарно. Завжди здається, що є логічний наступний крок або прописаний шлях. Немає так багато можливостей загубитися, злякатися чи навіть розчаруватися – що, як правило, не є позитивним моментом, але в невеликих кількостях може статися в чужому, недоступному середовищі. Так, усе ще є відчуття дослідження, але часто здається, що ви досліджуєте за програмою.
Звичайно, це не смертний гріх. це не робить Попереду Погана гра. Але це позбавляє його величі.

Крім того, є кілька речей, які допомагають наблизити його до величі. Художньо та технічно гра надзвичайна. Retro Studios знову створила прекрасний науково-фантастичний світ, наповнений вражаючим розмаїттям навколишнього середовища, вражаючою інопланетною архітектурою та вражаючим відчуттям масштабу та старовини. Розробник також надав усі ті важливі дрібні деталі: відображення обличчя Самус на частки секунди в її візирі, сніг, який покриває її гармату на руці, коли вона робить постріл із льоду, тощо.
Художній напрямок виконує багато важкої роботи, але Попереду Технічно недоліків немає. Незважаючи на те, що деякі хиткі текстури видають його походження як назву Switch, його чітке зображення, роздільна здатність 4K і неймовірні 60 кадрів в секунду гарантують, що гра є шовковистою як комфортною, так і швидкісною. Фактично, якщо ви берете до уваги його жорстке, плавне керування, «плавний» може бути ідеальним словом для опису цієї останньої пригоди Самуса Арана.
Правильне слово для опису саундтреку? Надзвичайний. Створено Кендзі Ямамото та Мінако Хамано, воно того варте Metroid Ім’я. Це надприродне, епічне, а часом навіть жахливе. Один з найкращих сольних треків із босом із Зеліосом. Він має спотворений, повзучий звуковий профіль багатьох людей Metroid пісні, але в поєднанні з важкими гітарними рифами. Це абсолютно дивовижно. загалом, Попереду Це одна з найкращих музичних композицій року, яка про щось говорить.

З точки зору вартості, Попереду Виправдовує себе досить добре. Якщо ви прагнете виконати 100% (а ви повинні), ви можете розраховувати витратити близько 17 годин на Viewros. Після завершення гри ви розблокуєте жорсткий режим, який є приємним бонусом для відданих шанувальників.
Чекаючи вісім років, Metroid Prime 4: Beyond нарешті тут. Поки вона поступається оригінальним трьом іграм основний Також подобається трилогія та останні записи Метроїдний страхВона залишається надійною пригодницькою грою, яка часом заграє з величчю. Поточна дія захоплююча, битви з босами безумовно одні з найкращих Metroid Канон, художнє керівництво та музика надзвичайно хороші, а технічна продуктивність вражає. Завдяки складнішим і цікавішим рівням і меншій кількості відволікаючих факторів і напівзаходів ця гра могла претендувати на звання Гра року. Сподіваюся, Retro зробить наступний успішним.
Цей огляд базується на роздрібній копії Metroid Prime 4: Beyond для NS2
більше статей
