«Знову не могло бути й мови про ретроспективну розробку» – Nintendo каже, що центр відкритого світу Metroid Prime 4 став жертвою тривалої розробки гри – IGN


Nintendo заявила, що не бажає відступати від дизайну суперечливого центру відкритого світу Metroid Prime 4: Beyond, незважаючи на «змінений» підхід до ігор з відкритим світом, оскільки проект уже одного разу перезавантажувався.

Блокбастер Nintendo Switch і Switch 2, випущений минулого місяця, отримав переважно позитивні відгуки, але також отримав масову критику, зокрема через його дратівливих персонажів другого плану та нудний пустельний центр відкритого світу, де ви безцільно блукаєте на мотоциклі.

Тепер, в інтерв’ю Famitsu (переклад через ResetEra/Nintendo Everything), команда розробників Metroid Prime 4: Beyond показала, що їй було важко врівноважити бажання Nintendo експериментувати з відкритим світом гри з основним дослідженням серії Metroid, і врешті-решт дотримувалася свого початкового плану щодо гри, а не ризикувала відкладати її надалі.

«На початку проекту, можливо, через вплив The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ми бачили багато коментарів в Інтернеті про те, що ми хочемо зіграти в Metroid з відкритим світом», — сказали в Nintendo. (Коментарі окремих розробників в інтерв’ю не позначені іменами.)

«Однак основний елемент Metroid «збільшення кількості досліджуваних територій шляхом розблокування здібностей» не дуже сумісний зі «свободою ходити куди завгодно» відкритого світу», — продовжила Nintendo. «Тому ми подумали про те, щоб спроектувати обмежену територію, яку можна було б вільно досліджувати, і яка мала б вузол, який міг би сполучатися з іншими областями. Тоді ми подумали, що якщо хтось зможе задовільно пересуватися цією територією на велосипеді, це може бути ділянка, яка зніме стрес від дослідження та пришвидшить всю гру».

Іншими словами, дизайн концентратора, який можна побачити в готовій Metroid Prime 4: Beyond, був оригінальним компромісом Nintendo, який включив деякі елементи відкритого світу, дотримуючись при цьому основного дослідження франшизи в її основних областях.