Найвідоміший вампір D&D також є секретом успіху гри


якщо ти щойно бачив незнайомі речіА вам цікаво про страшного вампіра, якого Майк використовує, щоб ледь не знищити групу в своїй останній пригоді D&D, ми допоможемо вам! Страд існував дуже довго, тож ось важлива історія темних володарів Баровії.

Якби ми провели опитування з питанням про те, хто є найвідомішим персонажем Dungeons & Dragons, я майже впевнений, що це був би близький фініш між Дріззтом До’Урдейном (відступником-дроу-рейнджером) і Страдом фон Заровичем (беззаперечним вампірським правителем Баровії). Головна відмінність тут полягає в тому, що, на відміну від Дріззта, Страд не отримав жодної користі від 39 романів, щоб зміцнити свою славу. Натомість він заслужив це чесно та неупереджено в грі разом із повагою та похвалою від гравців та DM.

Страд — культовий персонаж, походження якого пов’язане з роками розвитку D&D. Їх створили настільні ветерани Трейсі та Лора Хікман наприкінці 1970-х років. У той час гра була в зародковому стані. Оригінальний коробковий набір Гері Гігакса та Дейва Арнесона був опублікований у 1974 році, а перше видання Базового набору вийшло в 1977 році. Здебільшого D&D робить саме те, що написано на коробці: він дозволяє вам досліджувати підземелля та вбивати драконів (та інших різноманітних монстрів). Повзання в підземеллях було не лише одним із аспектів досвіду, це була суть.

У 1978 році молода Трейсі Хікман прийшла додому пригнічена після сеансу D&D, де її героїня зіткнулася з вампіром під час дослідження підземелля. «Я застогнав і закотив очі», — пише Хікман у вступі. Прокляття СтрадаТому що така міфічна істота була «ще одним монстром у підземеллі». Що вампір робить у вогкій кімнаті, тусується з мерзенними створіннями, як-от гобліни та кобольди, чекаючи, поки авантюристи прийдуть і вкрадуть їхні речі? «Я пам’ятаю, як тоді подумав: що ти тут робиш?» Це просте запитання змінило б D&D назавжди.

Гікмани розробили власний пригодницький модуль, натхненний готичними жахами, і зображує зловісного, чарівного лорда-вампіра, який буде відомий як Страд фон Зарович. Він тестував його з групою друзів кожного Хелловіну протягом п’яти років, перш ніж їх обох найняв TSR, видавництво, яке на той час володіло D&D. ravenloft Він був опублікований у 1983 році як пригодницький модуль для просунуті підземелля та дракони Перше видання, яке залишається одним із найважливіших і найвпливовіших продуктів в історії гри.

Найвідоміший вампір D&D також є секретом успіху гри Зображення: Wizards of the Coast/Clyde Caldwell

Пригода зосереджена на сумному та могутньому вампірі на ім’я Страд, який править Баровією, маленькою країною, відокремленою від решти світу чарівним туманом. Зараз Страд закоханий у місцеву жительку Ірину Коляну, яка нагадує йому про його давно втрачене кохання. На початку пригоди DM повинен випадковим чином (витягаючи карти з колоди таро) визначити мотивацію Страда, його місцезнаходження та розташування деяких важливих магічних предметів. Серед можливих мотивів Страда — вбити одного з персонажів і зайняти їхнє місце, контролювати Ірину, щоб вона напала на неї, щоб він міг увійти, щоб врятувати її, створити злий магічний предмет або знищити Сонячний меч (один із предметів, за яким шукають персонажі).

Керуючись однією з цих цілей, DM попросить Страда схрестити персонажів у кількох точках пригоди, дотримуючись інструкцій у книзі про те, як розумно зіграти вампіра (наприклад, відступити, якщо бій не піде на його користь). Ідея читання таро гарантує, що кожне проходження пригоди виглядає свіжим, і вирішує проблему гравців, які псують результат для інших, завершуючи його (що було справжньою проблемою для лінійних модулів, заснованих на підземеллях).

Ще одним інноваційним елементом були ізометричні карти, розроблені Дейвом Сазерлендом. На прохання Хікмана, який хотів, щоб його підземелля мало архітектурне значення, Castle Ravenloft спроектовано як тривимірну структуру зі з’єднаними між собою поверхами та зонами.

Карта Castle Ravenloft з оригінального модуля Ravenloft I6 Зображення: Wizards of the Coast/Dave Sutherland

Елемент дизайну, який виділяється, полягає в тому, що, на відміну від більшості пригод, опублікованих до того моменту, ravenloft Помістіть «монстра» в центр. Звичайно, персонажі гравців мають власні мотиви, зокрема знищення Страда, порятунок Ірини або втеча з Рейвенлофта, але антагоністи отримують рівень волі, якого раніше не бачили. Він заохочував розповідь історій (і, як наслідок, рольові ігри) до рівня, незрівнянного з попередніми публікаціями – елемент гри, який був ключовим для сучасного успіху D&D.

Якщо говорити про це, D&D Fifth Edition був найуспішнішим з 1e з точки зору продажів і популярності. Завдяки простій, але гнучкій системі правил і потужним основним плагінам важлива роль, незнайомі речіі фільм Dungeons & Dragons: Honour Among Thieves5E став історією успіху D&D та його поточного видавця Wizards of the Coast (належить Hasbro). Іншим важливим фактором була якість деяких перших продуктів, і головного з них Прокляття Страда5e перетворення оригіналу ravenloft модуль.

Випущений у 2016 році, написаний Крісом Перкінсом як провідним дизайнером, Джеремі Кроуфордом, Адамом Лі, Річардом Віттерсом із Трейсі та Лаурою Хікман як творчими консультантами. Прокляття Страда Залишається однією з найпопулярніших книг 5e. На мою думку, це найкращий продукт D&D п’ятого видання. морозива пораБез Прокляття СтрадаЯ не думаю, що 5e досягла б доброї волі та «вуличного авторитету» від гравців, якими вона користувалася протягом більшої частини своєї серії.

Оновлене видання «Прокляття Страда» в м’якій обкладинці, а також екран DM, додаткові буклети та колода карт. Є також листівки... які не покинуть долину, доки прокляття не буде знято мухахахаха. кашель.
Прокляття Страда оновлено Поставляється в коробці у формі труни.
Зображення: Wizards of the Coast

Чому ця книга така особлива? Як він сказав в інтерв’ю виданню Polygon під час його виходу, Перкінс не намагався заново винайти велосипед. Він звернувся до Хікманів і запросив їх переказати історію, яка вже спрацювала, а також зробити її більшою та кращою (ravenloft Тоді як він містив лише 32 сторінки Прокляття Страда Годинники на 256). Перкінс зрозумів і полюбив оригінальну пригоду, і тому результат такий хороший. Перкінс пояснив: «До виходу цієї пригоди пригоди D&D мали певний формат, де вони були в основному керованими місцем підземеллями, у які ви ходили шукати скарби». «Ravenloft змінив це. Він розширив ваше уявлення про те, якою може бути пригода D&D». [when] Керований підступами справді, дуже жахливого лиходія».

Прокляття Страда Зберігає той самий гачок, у якому персонажі потрапляють у туман Ravenloft і приземляються в Баровії, де їх втягує в Закручену гру Страда. Він також закладає основу для малювання зображень із карток, які називаються тарокками, щоб визначити певні елементи пригод.

краса Прокляття Страда Справа в тому, що він досягає рідкісного балансу між цілеспрямованою пригодою та налаштуванням кампанії в пісочниці. Існує основна сюжетна лінія, яка все ще містить деякі випадкові елементи, отримані розіграшами з колоди Tarokka. Однак гравці можуть вільно досліджувати Баровію та виконувати квести в будь-якому порядку. Проте загроза Страда завжди нависає над ними. Вампір з’явиться, щоб полювати на групу, знущатися з них або посилати міньйонів виконувати його накази.

Земля Баровія також відчуває себе живою, незважаючи на участь Страда. Є багато сюжетів, за якими слід слідкувати, цікавих NPC, з якими можна взаємодіяти, і загалом книга добре справляється зі своєю справою, представляючи обстановку, сповнену відчаю, безнадії та жаху, яка не завжди приймає форму монстрів. Однак коли монстр з’являється, це завжди має сенс. У Страда складна й трагічна історія, яку гравці повинні розкрити, знаходячи підказки, розкидані по всій землі, щоб перемогти його під час останнього протистояння.

У справжньому дусі сучасного D&D, Прокляття Страда Тут є все потроху, багато хардкорних підземель, особливо в замку Рейвенлофт і Бурштиновому храмі, але скрізь також є можливості для рольових ігор. Це не ідеальний модуль, і вам обов’язково слід шукати шляхи його вдосконалення та адаптації до свого стилю та досвіду. Ви побачите, що це насправді дуже легко налаштувати Прокляття Страда: Кінцівка відкрита, і роль персонажа дійсно має значення.

Однак зіркою модуля залишається пасмо.

Сокира Д'Авенір спостерігає, як її господар протистоїть Страду. Зображення: Anna Poddevorna/Wizards of the Coast

Для партії це може бути пригодою, але для вампіра це лише гра, сумна гра, у яку він був змушений грати століттями. Гравці – не перша група шукачів пригод, яка приїхала до Баровії. Страд розважав багато таких відвідувачів, і він вважає їх єдиною розвагою у своєму нескінченному ув’язненні (як і всі інші, Страд є в’язнем таємничих темних сил Рейвенлофта). Інакше чому б предмети, необхідні для його знищення, були розкидані по всій країні, а не зберігалися в найнадійнішому сховищі замку Рейвенлофт?

Як DM, який керує цим модулем, ви повинні дуже уважно стежити за поведінкою та мотивацією Страда. Персонажі прибувають у Баровію, коли досягають 3 рівня, і Страд може вбити їх усіх, не поворухнувши пальцем. Чому і як він дозволяє їм виживати, доки вони не становлять реальної загрози, ось великі питання, які визначать напрямок кампанії.

Можливо, Страд насправді просто в’язень, засуджений повторювати ту саму драму знову і знову через свої минулі гріхи. Або, можливо, він недооцінює партію, яка є першою реальною загрозою, з якою він зіткнувся за багато століть, що пояснює, чому він не вбиває їх негайно. Можливо, те саме его і гордість спричинили його початкове падіння і знову вийшли на перший план. Яким би не був вибір, жодна інша пригода не ставить лиходія в центрі так, і як вічний DM, який змушений постійно грати лиходія, я побачив у цьому чудову можливість.

Все це нагадує першу інтуїцію Хікмена: досліджувати підземелля, вбивати монстрів і знаходити здобич — це весело, але D&D може бути набагато більше, ніж це. За його власними словами, це «може бути цікава історія, яка складно вплетена в саму п’єсу». Цю історію розповідають реальні люди, які спілкуються з цікавими персонажами, і Страд, мабуть, найкращий із них.

,Я древній. Я – земля. Мій початок губиться в пітьмі минулого…,